2024年2月,中国移动游戏市场延续稳健态势,安卓平台作为核心战场,营收表现持续受到行业关注,据权威游戏行业数据显示,2月安卓手游市场整体营收约为120亿-130亿元人民币(具体数值因统计口径略有差异,但整体区间稳定),环比1月小幅回落5%-8%,主要受春节假期后用户消费习惯回归常态及部分头部游戏版本更新节奏影响,但同比2023年2月仍有约10%的增长,展现出较强的市场韧性。
从细分品类来看,二次元、SLG(策略)和卡牌游戏依旧是营收主力,二次元品类凭借《原神》《崩坏:星穹铁道》等头部产品的持续内容更新及春节活动拉动,贡献了安卓平台约30%的营收,多款新游如《鸣潮》公测首周即跻身畅销榜前十,验证了该品类的吸金潜力;SLG游戏则依托长线运营优势,在海外市场与国内市场的双轮驱动下,稳占营收份额25%左右,《万国觉醒》《文明与征服》等经典产品流水保持稳定,部分新品通过精细化运营实现用户增长。
地区分布上,一二线城市仍是核心消费区,贡献了超60%的营收,但三四线城市及下沉市场的用户付费意愿逐步提升,随着手机性能普及与游戏内容下沉,其营收占比同比提升约3个百分点,值得注意的是,2月安卓平台用户付费ARPPU(每付费用户平均收入)达到约85元,环比增长12%,反映出春节期间用户付费集中度较高,礼包、皮肤等虚拟道具销售表现突出。
总体而言,2月安卓手游市场
